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martes, 23 de abril de 2013

Hackers

Los Hackers


Un hacker es una persona que entra de forma no autorizada a una computadora o a una red.  Son personas con muchos conocimientos de informática, programadores,  que acceden a una red  o un equipo informático muchas veces para resolver problemas o para demostrar que son capaces de acceder a una red.

Clasificación:



Hacker de sombrero blanco:
Se le llama hacker de sombrero blanco a aquel que penetra la seguridad de sistemas para encontrar puntos vulnerables. La clasificación proviene de la identificación de héroes en las películas antiguas del viejo oeste, que usaban típicamente sombreros blancos.

Hacker de sombrero negro:
Se le llama hacker de sombrero negro a aquel que penetra la seguridad de sistemas para obtener una ganancia personal o simplemente por malicia. La clasificación proviene de la identificación de villanos en las películas antiguas del vejo oeste, que usaban típicamente sombreros negros. También son conocidos como "crackers".

Hacker de sombrero gris:
Como el nombre sugiere, se le llama hacker de sombrero gris a aquel que es una combinación de sombrero blanco con sombrero negro, dicho en otras palabras: que tiene ética ambigua. Pudiera tratarse de individuos que buscan vulnerabilidades en sistemas y redes, con el fin de luego ofrecer sus servicios para repararlas bajo contrato.

Samurai:
Normalmente es alguien contratado para investigar fallos de seguridad, que investiga casos de derechos de privacidad, esté amparado por la primera enmienda estadounidense o cualquier otra razón de peso que legitime acciones semejantes. Los samuráis desdeñan a los crackers y a todo tipo de vándalos electrónicos. También se dedican a hacer y decir cómo saber sobre la seguridad con sistemas en redes

Wannabe:
Generalmente son aquellos a los que les interesa el tema de hacking y/o phreaking pero que por estar empezando no son reconocidos por la elite. Son aquellos que si perseveran aprendiendo y estudiando, pueden llegar a convertirse perfectamente en hackers. No por ser novato es repudiado, al igual que tampoco hay que confundirlo con un lammer.

Newbie:
Newbie es un término utilizado comúnmente en comunidades en línea para describir a un novato, en esta área, es el que no posee muchos conocimientos en el tema.


El perfil de un hacker


Costumbres
- Los hackers no tienen horario, de hecho una gran mayoría prefiere la vida nocturna. No me refiero a fiestas ni salir a bailar, sino a estar trabajando durante la noche. A altas horas de la noche no hay nadie quien los moleste ni ruidos que distraigan la concentración necesaria para elaborar un programa o pensar en un algoritmo.

- Si bien es bastante molesto tener un horario de entrada al cual deben levantarse desvelados y tener que ir a resolver problemas triviales al trabajo, es peor tener que ajustarse a un horario de salida específico. Es más común dentro de la gran empresa tener un horario de salida fijo en el que el personal deba abandonar las instalaciones. Un hacker programando tendría dos opciones: dejar de trabajar y perder el tiempo antes del horario de salida porque sabe que no cuenta con el suficiente tiempo para terminar algo que vaya a empezar; o dejar a medias lo que esté haciendo y frustrarse porque para el día siguiente tendrá que retomar su propio código y modificar algunas secciones lo cual es retrabajo para la empresa y podría olvidarse.

- Tienden a llevarse bien con personal de vigilancia, aseo, y otras personas que siempre los ven salir muy tarde del trabajo. Esto les conviene porque saben que fingiendo ignorancia, podrían tener acceso a áreas restringidas aprovechando la ‘amistad’ de aquel personal. Lo mejor es advertir a esos empleados.


Formas de comunicación
Aunque el público en general concibe a los hackers como personas capaces de hacer daño de maneras desconocidas, la gente que vive acostumbrada a las noticias tecnológicas esporádicas y que tiene ciertas bases de conocimientos sobre computadoras, ve a los hackers como aficionados sin otra cosa mejor que hacer que entretenerse con sus computadoras.
Sin embargo aquellas personas que viven de lleno entre tecnologías de comunicación y cómputo, ven a este grupo con miedo y respeto: miedo por saber que su información puede ser tomada sin permiso alguno, miedo por quedar a merced de un hacker debido a venganzas personales o simple recreación; pero el respeto proviene de saber que sus conocimientos los han adquirido a través del tiempo con mucha dedicación, gusto por seguir sus ideales y por el simple hecho de que sus conocimientos y habilidades son superiores a los de la gran mayoría de gente involucrada con sistemas de cómputo.


Personalidad
Las características más comunes de personalidad más obvia de hackers son inteligencia, curiosidad, y facilidad para abstracciones intelectuales. La mayoría son individualistas y anti-conformistas.

Aunque alta inteligencia en general es común entre hackers, hay otra característica más importante: la habilidad mental de absorber, retener, y referenciar grandes cantidades de detalles aparentemente sin importancia basados en la experiencia que le dan contexto y significado. Cualquier persona de inteligencia analítica promedio que tiene estas características puede llegar a ser un hacker efectivo, pero la carencia del genio creativo fácilmente se ve desplazado por aquellas otras que contienen en mente los más mínimos detalles de un largo manual de referencia.

Los hackers no son limitados intelectualmente; ellos tienden a estar interesados en cualquier tema que pueda proveer estímulo mental.

Son extraños en lo que se refiere al control y orden. Ellos tienden a tener el control absoluto de un sistema modificándolo a su propio gusto. Entre más control tengan de un sistema, más interés le atribuyen para poder mantenerlo siempre a ese nivel de eficiencia. Para todo esto se necesita orden. Los hackers son intelectualmente ordenados. Muy meticulosos con lo que dicen o hacen. Meticulosos en el orden de su información, pero son caóticos en áreas donde no dependa del orden lógico como su propio dormitorio o mesa de trabajo.

Un hacker siempre esta dispuesto a ayudar a resolver un problema si se le solicita su ayuda, y que ésta realmente requiera de sus conocimientos y no es algo que cualquier otro pueda resolver. De la misma manera, un hacker no puede soportar ver un verdadero problema y no involucrarse para solucionarlo si nadie más lo hace o no es capaz.


Hábitos de lectura
De todo tipo, aunque con una importante tendencia a la ciencia y ciencia-ficción. Los hackers acostumbran leer artículos técnicos principalmente obtenidos a través de Internet, acostumbran leer noticias de interés personal obtenidas por Internet y notas de aficiones particulares.


Pasatiempos
Los hackers tienen pasatiempos como ciencia-ficción, música, cine no comercial, ajedrez, backgamon, rompecabezas, juegos intelectuales de todo tipo y radiofonía de onda corta. Dungeons & Dragons se usaba mucho hasta que fue sustituido por Magic: The Gathering; ambos juegos son muy conocidos dentro del medio.
En TV les agrada ver caricaturas, películas y series de ciencia ficción. Los hackers odian, no solo ignoran, música sencilla sin aparente complicación para crearse.
Los hackers tienden a aficionarse por juguetes tecnológicos y a coleccionarlos.


Deporte y salud
La gran mayoría de hackers no sigue ni practica algún deporte. En caso de algún interés, prefieren practicarlo que verlo a través de TV.

A los hackers normalmente no les agradan deportes de contacto físico. Si lo hacen, normalmente tiene que ver con algún deporte que tiene relación con medios de transporte.

Las drogas son omitidas completamente dentro del medio hacker ya que como normalmente son gente muy culta, están mejor informados de sus repercusiones y saben que los hace perder tiempo, energía e inteligencia. A cambio de esto acostumbran ingerir grandes cantidades de cafeína y azúcar para mantenerse despiertos en las acostumbradas noches de trabajo.


Alimentación
A los hackers les agrada la comida exótica. Para las noches enteras que se pasan programando o hackeando un sistema, la comida para microondas es perfecta. Aunque para gente externa al medio parezca que los hackers comen sin cuidado y comida chatarra, realmente ellos cuidan mucho de su dieta; o al menos buscan alimentos de alto contenido energético y azúcares en general porque saben que son consumidas por la actividad cerebral.


Educación
La mayoría de los hackers son mayores de 20 años y con grados educativos de su edad. Sin embargo, dentro de las comunidades hacker, se da más importancia a aquella que ha obtenido sus conocimientos de manera autodidacta ya que se considera mejor motivada que con la obligatoriedad de una escuela.
Las áreas académicas de mayor tendencia entre hackers son ciencias de la computación, ingenierías, física y matemáticas.

Los Virus

Los virus informaticos



Un virus es un programa parasitario que infecta a un programa legítimo, el cual normalmente se conoce como anfitrión. Para infectar el programa anfitrión, el virus modifica al anfitrión para almacenar una copia del virus. Muchos virus están programados para hacer daño una vez que han infectado al sistema de la víctima. Un virus puede estar diseñado para hacer distintos tipos de daños. Sin embargo, la capacidad de hacer daño no es lo que define  a un virus.

Para que un programa califique como un virus debe ser capaz de copiarse a si mismo. Esto puede significar que se copie a si mismo en distintos lugares de la misma  computadora o busque la manera de llegar a otras computadoras, por ejemplo, infectando discos o viajando a través de las redes. Los virus puedes estar programados para replicar y viajar en distintas maneras.

Alguna formas comunes de contraer un virus son las siguientes:

  • Recibir un correo electrónico con un archivo infectado.
  • Descargar un archivo infectado en su computadora a través de Internet
  • Recibir algún dispositivo de almacenamiento, como CD´s, DVD´s o memorias USB infectados de virus.
¿Que puede hacer un virus?
La mayoría de los virus de computadoras son relativamente inofensivos; su propósito es molestar a sus víctimas en lugar de causar un daño específico. Este tipo de virus se conocen como benignos. Otros virus en realidad son maliciosos y puedes ocasionar un gran daño a un sistema de computación se le permite ejecutarse.

Entres los daños que puede ocasionar un virus son:
  • Copiarse a sí mismo en otros programas o áreas de un disco.
  • Replicarse tan rápida y frecuentemente como sea posible, saturando los discos y memorias del sistema infectado y ocasionando que el sistema no se pueda utilizar.
  • Desplegar información en la pantalla.
  • Modificar, corromper o destruir archivos seleccionados.
  • Permanecer dormidos durante un periodo específico de tiempo hasta que una condición particular se cumpla y entonces activarse
  • Abrir una "puerta trasera" en el sistema infectado, lo cual permite que otra persona acceda e incluso tome control del sistema a través de una red o conexión a Internet.
  • Entre otras.

Categorías de virus.

Virus bimodales o multipartitas. Estos tipos de virus pueden infectar archivos y también el sector de inicio del disco.

Bomba. Los tipos de bombas más comunes son las bombas de tiempo y las bombas lógicas. Una bomba de tiempo se oculta en el disco de la víctima y espera hasta que llegue un fecha específica antes de ejecutarse. Una bomba lógica puede activarse por una fecha, el cambio de un archivo o una acción particular que lleva a cabo un usuario o programa.

Virus del sector inicio. Este virus puede infectar el sector de inicio de un disco duro o flexible. Esta área del disco almacena archivos esenciales que la computadora utiliza durante el incio. El virus mueve los datos del sector inicio a una parte distinta del disco.

Virus de correo electrónico Algunos correos electrónicos se transmiten como un archivo adjunto infectado, que puede ser un archivo de documento o programa que se adjunta infectado. Este virus se ejecuta cuando el usuario abre el archivo infectado.

Virus de macro. Un virus de macro esta diseñado para infectar a un tipo específico de archivo de documento, por ejemplo, archivos de Microsoft Word o Excel, estos documentos pueden incluir macros, los cuales son programas pequeños que ejecutan comandos. Un virus de macro puede ocasionar distintos niveles de daños a los datos desde la corrupción de documentos hasta la eliminación de datos 

 
Virus ocultos. Estos virus se aloja en la memoria de la computadora, lo cual hace difícil su  detección. También puede ocultar cambios que hacen a otros archivos, ocultando el daño al usuario y sistema operativo.

Caballo de Troya.  Un caballo de Troya es un programa malicioso  que aparenta ser amigable.

Gusano. Un gusano es un programa cuyo propósito es duplicarse a sí mismo. Un gusano efectivo llenará discos enteros con copias de sí mismo. Un gusano efectivo llenará discos enteros con copias de sí mismo y ocupará todo el espacio posible en la memoria del sistema.

Proyector Casero

Proyector Casero

En esta entrada les mostrare como crear un proyector casero para su celular, de forma fácil y sencilla, además de que resulta bien barato. 

Aquí les dejo el vídeo

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Disco duro para portatiles

Disco Duro de 2,5 pulgadas para portátiles.



La Wertern Digital presenta uno de los discos duros más finos de 2,5 pulgadas con un grosor de 5mm. Este Disco duro pertenece a la gama de WD Blue ultra-slim. Es capaz de almacenar hasta 500Gb de información y una interfaz SATA con alimentación integrada.


 Este conector aparece ahora en otra posición diferente al de los actuales discos, permitiendo que el plato de almacenamiento disponga de mayor espacio interno, pero obligando a su vez a que los fabricantes a rediseñar el espacio dedicado para el disco duro en sus equipos (y eliminando la posibilidad de conectarlo en los actuales modelos). Con estas medidas se ha disminuido 2 mm el grosor más bajo que ofrecía el fabricante hasta ahora, y con él se podrán ofrecer equipos ultracompactos y Ultrabooks con diseños más reducidos. Esperemos que los nuevos ordenadores con estas unidades aparezcan en el mercado lo antes posible, ya que comprar la unidad por separado no servirá de mucho para los actuales equipos debido a la nueva ubicación del conector.

Fuente: www.wd.com



sábado, 13 de abril de 2013

La nueva huella digital en la boca

La nueva huella digital esta en la boca.


Un estudio publicado en la revista especializada PLoS ONEsugiere que las sustancias químicas del aliento no tienen nada que envidiarle a las de la orina o la sangre a la hora de diagnosticar enfermedades.
El equipo de científicos de Zúrich, Suiza, tomó muestras de aliento de once voluntarios, cuatro veces en nueve días hábiles.

Estas muestras se analizaron con un espectrómetro de masas, un dispositivo que mide con precisión la presencia de compuestos en el aliento.
Algunos, tales como el vapor de agua y el dióxido de carbono, fueron los mismos en todos los participantes, pero aquellos que diferían demostraron ser únicos para cada individuo y permanecer igual en esas personas durante el curso de los experimentos.

En un trabajo anterior del equipo de Zúrich, el aliento de uno de participantes parecía tener un máximo de masa muy diferente, el cual resultó estar conectado a la medicación que estaba tomando por la epilepsia.
Cuando los otros pacientes que utilizaban el mismo fármaco fueron puestos a prueba, se encontró el mismo máximo, es decir, un nuevo metabolito de la droga que fue posteriormente dado a conocer en la revista Chemical Communications.

Dado que una prueba de aliento no es invasiva y sus resultados son instantáneos, podría ser aún más útil, por ejemplo, para determinar la dosis justa de anestesia o en pruebas de dopaje.
“No entiendo por qué el aliento no ha sido amplia mente utilizado como [medio de] diagnóstico en la ciencia médica”, dijo Renato Zenobi, autor principal del estudio, del Instituto Federal Suizo de Tecnología (ETH) de Zúrich.

“En la medicina tradicional china se toma el pulso, se observa la lengua y se huele el aliento”, le dijo el investigador a la BBC. “Hay perros entrenados que pueden oler el cáncer con una bastante precisión, pero el perro no dice qué compuestos son”.
Trabajos previos han demostrado que el tipo preciso de bacterias responsables de infecciones pulmonares o incluso la presencia de cáncer de estómago podrían ser diagnosticados a través del aliento.
Lo que queda por ver es si los contenidos metabólicos de la respiración varían bastante entre las personas -y lo suficientemente poco dentro de un individuo- para actuar como una verdadera y repetible “huella de aliento”.
“Hay que demostrar que hay una señal individual nuclear que es estable en el tiempo”, dijo el profesor Zenobi. “Hay que ver si cambia mucho durante el transcurso del día o después de haber tomado un café o fumar un cigarrillo”.

Por ahora las pruebas continúan. Y si la singularidad de cada huella de aliento individual logra ser verificada, podría convertirse en un elemento básico de la largamente anunciada “medicina personalizada”, la cual se adapta a la química de cada persona.
Por ahora el equipo está dando pasos hacia ese objetivo, en colaboración con los neumonólogos para detectar signos de enfermedades pulmonares como el asma, la sarcoidosis (una afección autonimune de causas desconocidas) y el cáncer en el aliento.
“Estamos recién aprendiendo lo que son los compuestos. Sólo una pequeña fracción de las máximas que vemos son identificables en este punto, así que queda mucho por hacer todavía”, completó el profesor Zenobi.


Fuente: BBC.com

viernes, 12 de abril de 2013

Audífonos a prueba de agua

Sony Walkman NWD-W273, música bajo el agua


Sony nos vuelve a sorprender al lanzar unos audífonos que son resistentes al agua. Estos audífono fueron hechos principalmente para los amantes del deporte, para que puedan hacer sus ejercicios, de forma cómoda, pues los cables han sido eliminados. 

Estos audífonos fueron creados para ser utilizados principalmente en las piscinas, aunque estos audífonos pueden aguantar, agua dulce, agua corriente, sudor; pero no son resistentes a los jabones o shampoos, por si pensabas irte a la ducha con ellas.

El sistema Walkman NWD-W273, no integra una pantalla para poder seleccionar la música, sino que todo se hacer por medio de un comando de voz, que te va indicando las acciones que vas realizando. Los audífonos integran 7 botones: para encender/apagar, subir y bajar el volumen, otros para iniciar o pausar la música, retroceder/adelantar la música, un botón de reseteo por si se cometen errores y un botón para activar o desactivar el modo aleatorio.

Hay un modo de reproducción bien interesante llamado ZAPPIN, que te permitirá hacer un recorrido de todas tus canciones con solo ir reproduciendo unos 10 segundos de cada canción. Este modo se activa dejando presionado la tecla PLAY por unos segundos, hasta que la voz te diga “ZAPPIN ON”, y ahí el reproductor comenzará a mostrarte las canciones. Si te interesa escuchar una canción completa, simplemente presiona la tecla PLAY y la voz dirá “ZAPPIN OFF” (agregando unos efectos de sonido) y la canción comenzará desde el principio.

La batería de este aparato es capaz de durar hasta 7 horas en reproducción de musica y dura 1,5 horas de carga. También si la dejas cargar por 3 minutos puedes obtener media horas de reproducción.


Los puedes encontrar en 4 colores. En América Latina su precio ronda los 99.0 dolares 








Fuente: todoengadget

martes, 9 de abril de 2013

Bluetooth

Bluetooth



El Bluetooth es una tecnología inalambrica de ondas de radio de corto alcance, cuyo objetivo es transmitir datos entre dispositivos informáticos, como ordenadores móviles, teléfonos móviles y otros dispositivos. También pretende simplificar la sincronización  de datos entre los dispositivos móviles. Los principales dispositivos que utilizan esta tecnología son los PDA, los teléfonos móviles, ordenadores portátiles, ordenadores personales,  impresoras, cámaras digitales y los relojes inteligentes.

El nombre procede del rey wikingo  Haral Blatand, que su traducción al ingles sería, Harold Bluetooth, el cual unió los reinos de Dinamarca y Noruega, convirtiéndolas al cristianismo.


Diferencias entre Bluetooth y Wi-fi.


Ambas tecnologías son complementarias.
El Bluetooth es una tecnología dedicada transmitir información de corta alcance entre dispositivos electronicos, que no alcanza más de 10 m.

Mientras el Wi-fi realiza la misma tarea, pero a un mayor alcance. de 45 m en espacios cerrados  y de 90 m en espacios abiertos.

Se espera que estas tecnologías coexistan juntas: el Bluetooth, permita sustituir los cables entre los teléfonos móviles, y el Wi-fi  sea utilizado para el acceso Ethernet inalámbrico de alta velocidad.